KNIHOVNA SVĚTA (Rozhraní PJ)
📥 Nalezená a ukradená veteš
Záznamy z Deníku (kořist, vlastní dovednosti, …) přicházejí přes frontu pj_inbox.
Pravidla a chování Hráčského deníku
📈 Zkušenosti a Úrovně
První číslo je XP pro 2. úroveň, druhé pro 3. atd.Formáty:
1000, 3000, 6000 (ruční seznam)
+2000x30 (automatické opakování kroku)
+1500~250x30 (automatický postupný nárůst kroku)
👥 Družina (Hráči v kampani)
Tato jména se ti budou nabízet jako našeptávač, když budeš chtít omezit dovednost nebo efekt z Grimoáru jen pro konkrétní postavu.🎓 Učení v deníku
Správa obyvatelstva (Rasy a Pod-rasy)
👤 Identita rasy
📜 Fyzické rysy a původ
🌍 Lore a Obyčeje
✨ Rasové talenty a zvláštnosti
🌿 Zakázané materiály (volitelné)
Suroviny z knihovny – např. kovy, které tato rasa nemůže používat. V deníku se postavě nezobrazí předměty z knihovny s tímto materiálem nebo s materiálem v zakázaném seznamu.
Kniha Bytostí a Setkání
Archív druhů jsou archetypy (hnědý medvěd, ohnivý drak, řadový bandita, elfí kovář…) — u statů zapisuj rozsahy nebo vzorce (např. životy 30–50, útok 1k6+2). Stejná tabulka statů platí pro každou bytost; role učitele není vázaná jen na dvounohé — může to být prastarý drak, medvěd zachráněný od smrti, cokoli podle příběhu. V Setkáních vzniknou konkrétní jedinci ze šablony (hody z rozsahů), volitelně doplnění o rasu z Obyvatelstva, vlastní kategorie podle lokace, inventář a sekce Učitel / mistr s dovednostmi a efekty z Grimoáru, které umí naučit.
Archív druhů (archetypy / šablony)
Identita druhu
Fyzické rysy a výskyt
Chování a ekologie
Lore a pozadí
Druhové schopnosti a zvláštnosti
🌿 Zakázané materiály (volitelné)
Suroviny z knihovny – např. kovy nevhodné pro tento druh. Stejná logika jako u ras a povolání (deník skryje předměty podle materiálu).
Správa povolání a specializací
Katalog zbraní
Zbroje, Štíty a Oblečení
Vytvořit novou zbroj/ochranu
Knihovna Zbrojí a Oblečení
Správa vybavení, materiálů a pokladů
Po úspěšném rozebrání předmětu — ke každému řádku vyber položku z knihovny, šanci (např. 50 % nebo 1k6) a množství (např. 1 nebo 1k3).
Běžné vybavení
Zdroje světla
Suroviny a materiály k výrobě
Lektvary, jedy a výbušniny
Poklady a cennosti
Nábytek, dveře a kulisy
Pasti a mechanismy
Prostředí, stromy a terén
Správa obecných dovedností
Vytvořené dovednosti
Grimoár — knihovna efektů
Zde nejsou jen „recepty“ ve smyslu výroby: Grimoár drží všechny učitelné efekty — výrobu, seslání v boji, pasivní bonusy i zápisy vázané na dovednosti. Efekt si postava může naučit, nebo ho můžeš vtisknout do svitku; samotný svitek pak v batohu funguje jako úzký „recept“ v ruce. Starší položky v databázi zůstávají beze změny; mění se jen pojmenování v rozhraní.
🗺️ Oblasti a budovy
Slouží jako knihovna míst pro kampaň. Oblast je širší celek (kraj, čtvrť, podzemní síť); budova k ní patří (hostinec, chrám, jeskynní sál). U setkání (NPC) pak vybereš konkrétní záznamy z těchto selectů; volný popis zůstává v poli nad nimi.
U každého řádku klikni Vybrat… — otevře se stejné okno jako u vybavení (hledání, složky, náhled vpravo, zaškrtnutí). Obchodníci a učitelé se vybírají ze Setkání (konkrétní NPC).
U každého řádku klikni Vybrat… — stejné okno jako u vybavení (hledání, náhled, zaškrtnutí).
Seznam oblastí
Seznam budov
🧭 Mapy, souřadnice a body
Mapa může být vázaná na oblast a na nadřazenou mapu — prostor na rodiči (X, Y, šířka, výška ve stejné souřadnicové síti) označuje výřez, který tato mapa detailněji popisuje (např. podzemní patro). Body mají souřadnice, popis, loot z knihovny vybavení, odkazy na setkání, volitelné skryté prvky (šance na nalezení, past z vybavení, efekt z Grimoáru).
Seznam map
V režimu Bod klikni na mapu pro vyplnění `X/Y` bodu. V režimu Výřez tahej obdélník pro vyplnění `X/Y/šířka/výška` (výřez na nadřazené mapě).
Nejdřív ulož mapu výše a klikni na ni v seznamu, pak přidej body.
Stejné okno jako u vybavení — více záznamů zaškrtni najednou.